Gamifizierte Interventionen gegen ADHS und Depression zeigen Nutzen
Angststörungen, Depressionen und ADHS gehören zu den häufigsten psychischen Erkrankungen und betreffen bis zu 20 Prozent der Kinder und Jugendlichen in den USA. Ob spielerische digitale Interventionen diesen jungen Patienten helfen, untersuchte ein US-amerikanisches Forscherteam.

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Unter der Leitung von Dr. Barry Bryant von der Johns Hopkins University School of Medicine in Baltimore durchsuchten die Wissenschaftler die Datenbanken PubMed, PsycInfo und Web of Science (1).
Referenzen
- Bryant BR et al. Efficacy of Gamified Digital Mental Health Interventions for Pediatric Mental Health Conditions. JAMA Pediatr 2024; doi: 10.1001/jamapediatrics.2024.3139